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Was ist die Wikingerzeit?
Die Wikingerzeit war eine Periode in der europäischen Geschichte, die etwa vom späten 8. bis zum 11. Jahrhundert dauerte. In dieser Zeit unternahmen die Wikinger aus Skandinavien zahlreiche Raubzüge, Handelsreisen und Siedlungsexpeditionen in andere Teile Europas und darüber hinaus. Sie waren für ihre Seefahrerfähigkeiten, ihre Kriegsführung und ihre kulturelle Prägung bekannt. **
Wie endete die Wikingerzeit?
Die Wikingerzeit endete im 11. Jahrhundert, als die skandinavischen Völker begannen, sich zu christianisieren und sich in die europäische Gesellschaft zu integrieren. Dieser Prozess wurde durch die Christianisierung Norwegens im Jahr 1030 und die Eroberung Englands durch die Normannen im Jahr 1066 beschleunigt. Gleichzeitig schwächten interne Konflikte und die Ausbreitung des Christentums die Macht der Wikinger und führten zu einem Rückgang ihrer Raubzüge und Handelsaktivitäten. Letztendlich markierte die Schlacht von Stamford Bridge im Jahr 1066, bei der die Wikingerarmee von König Harald Hardrada besiegt wurde, das Ende der Wikingerzeit. **
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L33T Xsense Gaming Stuhl - Grau - 154 kgMolded foam seat for long-lasting comfort and support 4D adjustable armrests Neotec premium fabric for a soft, breathable feel Memory foam head + lumbar cushion Diamond-pattern stitching with Alcantara-style side panels Magnetic side covers for easy assembly Low-Friction Performance Casters Max weight: 150 KG Experience a new level of comfort and stability with the Xsense gaming chair - engineered for long gaming sessions, creative work, and everyday productivity. Designed with high-quality materials and exceptional craftsmanship, it offers the perfect balance of ergonomics and style. Crafted with molded foam for long-lasting support and wrapped in Neotec premium fabric, the Xsense delivers a soft, breathable seating experience that stays comfortable for hours.154,90 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Pöhner, Maximilian: Streaming von nutzergenerierten Inhalten ohne LizenzStreaming von nutzergenerierten Inhalten ohne Lizenz , Rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. Regulierung , Tagfahrleuchten > Beleuchtung , Auflage: 1. Auflage, Erscheinungsjahr: 20240709, Autoren: Pöhner, Maximilian, Auflage: 24001, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 390, Keyword: Computerspiel; Gaming; Let´s Play Videos; Livestreaming; UrhDaG; Video-on-Demand, Fachschema: Copyright~Geistiges Eigentum~Urheberrecht - Urheberrechtsgesetz - UrhG~Handelsrecht~Unternehmensrecht~Wettbewerbsrecht - Wettbewerbssache, Fachkategorie: Gesellschafts-, Handels- und Wettbewerbsrecht, allgemein, Warengruppe: TB/Handels- und Wirtschaftsrecht, Arbeits- und Soz, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Blätteranzahl: 390 Blätter, Länge: 227, Breite: 153, Höhe: 22, Gewicht: 562, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,124,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sommerville, Ian: Software EngineeringSoftware Engineering , Die 10. Auflage des Klassikers „Software Engineering“ von Ian Sommerville wurde aktualisiert und um neue Inhalte erweitert, wie z.B. die fortschreitende Einbindung von Methoden der agilen Softwareentwicklung, Resilienz-Engineering, Systems-Engineering, Systeme von Systemen und vieles mehr. Das Buch gibt im ersten Teil eine grundlegende Einführung in den Komplex Software-Engineering. Der zweite Teil widmet sich der Entwicklung verlässlicher, sicherer Systeme. Unter anderem werden hier auch Cybersicherheit und resiliente Systeme besprochen. Der dritte Teil enthält ein breites Spektrum an Themen, die heutzutage für das Software-Engineering eine wichtige Rolle spielen. Die Inhalte reichen von der Wiederverwendung, komponenten- und serviceorientierte Entwicklung über Systeme von Systemen bis hin zum Echtzeit-Software-Engineering. Der vierte Teil ist dem Projekt- und Konfigurationsmanagement gewidmet. Hier spielt sowohl die Planung als auch die Qualitätssicherung von Softwareprozessen eine bedeutende Rolle. Das Buch richtet sich primär an Studierende der Informationstechnik, die Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse in Software- und Systems-Engineering besuchen. Alle Inhalte werden anhand von vier Beispielprojekten unter Verwendung von UML und der Programmiersprache Java ausführlich erläutert. Zu jedem Kapitel gibt es Lernziele, Weblinks, Übungsaufgaben und Literaturempfehlungen, die das Selbststudium unterstützen. Professionellen Softwareingenieuren/Softwareingenieurinnen dient das Buch als Nachschlagewerk, mit dessen Hilfe sie ihr Wissen auf den aktuellen Stand bringen können. - Grundlagen des Software-Engineerings - Softwareprozesse und Vorgehensmodelle - Agile Softwareentwicklung - Anforderungsanalyse und -definition - Systemmodellierung und -implementierung - Testen, Integration, Betrieb und Weiterentwicklung - Software-Engineering für verlässliche, sichere Systeme - Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Betriebs- und Informationssicherheit - Resilienz-Engineering - Wiederverwendung von Software - Komponentenbasierte Entwicklung - Entwicklung verteilter Systeme - Servicebasierte Entwicklung - Systems-Engineering - Systeme von Systemen - Echtzeit-Software-Engineering - Projektmanagement - Projektplanung - Qualitätssicherung - Konfigurationsmanagement , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Auflage: 10., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20181001, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Pearson Studium - IT##, Autoren: Sommerville, Ian, Auflage: 18010, Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 896, Themenüberschrift: COMPUTERS / Software Development & Engineering / General, Keyword: Software Engineering; Software Enginnering; Software Requirements; Software Technik; Softwareentwicklung, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik, Fachkategorie: Informatik, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Studium - IT, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Software Engineering, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium ein Imprint von Pearson Deutschland, Länge: 179, Breite: 240, Höhe: 56, Gewicht: 1588, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783868940992, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,65,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Die Wikingerzeit - Helden, Könige und Entdeckungen (Tischkalender 2027 DIN A5 quer), CALVENDO MonatskalenderTauchen Sie Ein In Die Aufregende Welt Der Wikingerzeit! Dieser Kalender Nimmt Sie Mit Auf Eine Reise Durch Die Faszinierende Geschichte Der Nordischen Helden, Entdecker Und Könige, Die Europa Prägten. Mit Aufwendig Ki-generierten Szenen Aus Der...22,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wann endete die Wikingerzeit?
Die Wikingerzeit endete offiziell im Jahr 1066 mit der Schlacht von Stamford Bridge, bei der die Wikingerarmee unter Harald Hardrada von den Engländern besiegt wurde. Dieses Ereignis wird oft als das Ende der Wikingerzeit angesehen, da es den Niedergang der Wikinger als Seemacht markierte. Nach der Schlacht von Stamford Bridge begann die Christianisierung Skandinaviens und die Wikinger verloren ihren Ruf als gefürchtete Plünderer und Eroberer. In den folgenden Jahrhunderten wurden die skandinavischen Länder zu christlichen Königreichen und die Zeit der Wikinger wurde zu einem wichtigen Kapitel in der Geschichte Europas. **
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Was ist eine Schlangengrube in der Wikingerzeit?
Eine Schlangengrube in der Wikingerzeit war eine Art Hinrichtungsstätte, in der Verurteilte auf grausame Weise ums Leben kamen. Es handelte sich um eine mit Schlangen gefüllte Grube, in die die Verurteilten geworfen wurden, um von den Schlangen gebissen zu werden. Dies war eine barbarische Form der Bestrafung und diente als Abschreckung für potenzielle Verbrecher. **
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Wie sah die Kindererziehung in der Wikingerzeit aus?
In der Wikingerzeit war die Kindererziehung stark von der Kultur und den Traditionen der jeweiligen Region geprägt. Kinder wurden früh in die täglichen Aufgaben und das Leben der Erwachsenen eingebunden und lernten so wichtige Fähigkeiten wie das Fischen, Jagen und Handwerk. Die Erziehung erfolgte oft durch die Eltern, Großeltern oder andere Familienmitglieder und betonte Werte wie Mut, Tapferkeit und Ehre. **
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Wie wurden Langschiffe in der Wikingerzeit konstruiert und verwendet?
Langschiffe wurden aus Holz gebaut, mit einem schlanken Rumpf und einem flachen Boden, um in flachen Gewässern navigieren zu können. Sie wurden hauptsächlich für Handels- und Raubzüge verwendet, konnten aber auch für Expeditionen und Entdeckungsreisen eingesetzt werden. Die Wikinger nutzten ihre Langschiffe auch für schnelle Angriffe auf Küstensiedlungen und als Transportmittel für ihre Truppen. **
Was waren die Hauptbeschäftigungen von Wikingern während der Wikingerzeit?
Die Hauptbeschäftigungen der Wikinger während der Wikingerzeit waren Raubzüge, Handel und Landwirtschaft. Sie waren bekannt für ihre Seefahrerfähigkeiten und erkundeten und eroberten neue Gebiete. Außerdem waren sie geschickte Handwerker und stellten Waffen, Schmuck und Schiffe her. **
Was waren die Hauptbeschäftigungen der Nordmänner während der Wikingerzeit?
Die Hauptbeschäftigungen der Nordmänner während der Wikingerzeit waren Raubzüge, Handel und Landwirtschaft. Sie unternahmen Plünderungsfahrten in andere Länder, um Reichtümer zu erbeuten und Sklaven zu machen. Darüber hinaus betrieben sie regen Handel mit anderen Völkern und betrieben Landwirtschaft, um sich selbst zu versorgen. **
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Die Wikingerzeit - Helden, Könige und Entdeckungen (Wandkalender 2027 DIN A3 quer), CALVENDO MonatskalenderTauchen Sie Ein In Die Aufregende Welt Der Wikingerzeit! Dieser Kalender Nimmt Sie Mit Auf Eine Reise Durch Die Faszinierende Geschichte Der Nordischen Helden, Entdecker Und Könige, Die Europa Prägten. Mit Aufwendig Ki-generierten Szenen Aus Der...33,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Pöhner, Maximilian: Streaming von nutzergenerierten Inhalten ohne LizenzStreaming von nutzergenerierten Inhalten ohne Lizenz , Rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. Regulierung , Tagfahrleuchten > Beleuchtung , Auflage: 1. Auflage, Erscheinungsjahr: 20240709, Autoren: Pöhner, Maximilian, Auflage: 24001, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 390, Keyword: Computerspiel; Gaming; Let´s Play Videos; Livestreaming; UrhDaG; Video-on-Demand, Fachschema: Copyright~Geistiges Eigentum~Urheberrecht - Urheberrechtsgesetz - UrhG~Handelsrecht~Unternehmensrecht~Wettbewerbsrecht - Wettbewerbssache, Fachkategorie: Gesellschafts-, Handels- und Wettbewerbsrecht, allgemein, Warengruppe: TB/Handels- und Wirtschaftsrecht, Arbeits- und Soz, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Blätteranzahl: 390 Blätter, Länge: 227, Breite: 153, Höhe: 22, Gewicht: 562, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,124,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist die Wikingerzeit?
Die Wikingerzeit war eine Periode in der europäischen Geschichte, die etwa vom späten 8. bis zum 11. Jahrhundert dauerte. In dieser Zeit unternahmen die Wikinger aus Skandinavien zahlreiche Raubzüge, Handelsreisen und Siedlungsexpeditionen in andere Teile Europas und darüber hinaus. Sie waren für ihre Seefahrerfähigkeiten, ihre Kriegsführung und ihre kulturelle Prägung bekannt. **
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Wie endete die Wikingerzeit?
Die Wikingerzeit endete im 11. Jahrhundert, als die skandinavischen Völker begannen, sich zu christianisieren und sich in die europäische Gesellschaft zu integrieren. Dieser Prozess wurde durch die Christianisierung Norwegens im Jahr 1030 und die Eroberung Englands durch die Normannen im Jahr 1066 beschleunigt. Gleichzeitig schwächten interne Konflikte und die Ausbreitung des Christentums die Macht der Wikinger und führten zu einem Rückgang ihrer Raubzüge und Handelsaktivitäten. Letztendlich markierte die Schlacht von Stamford Bridge im Jahr 1066, bei der die Wikingerarmee von König Harald Hardrada besiegt wurde, das Ende der Wikingerzeit. **
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Wann endete die Wikingerzeit?
Die Wikingerzeit endete offiziell im Jahr 1066 mit der Schlacht von Stamford Bridge, bei der die Wikingerarmee unter Harald Hardrada von den Engländern besiegt wurde. Dieses Ereignis wird oft als das Ende der Wikingerzeit angesehen, da es den Niedergang der Wikinger als Seemacht markierte. Nach der Schlacht von Stamford Bridge begann die Christianisierung Skandinaviens und die Wikinger verloren ihren Ruf als gefürchtete Plünderer und Eroberer. In den folgenden Jahrhunderten wurden die skandinavischen Länder zu christlichen Königreichen und die Zeit der Wikinger wurde zu einem wichtigen Kapitel in der Geschichte Europas. **
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Was ist eine Schlangengrube in der Wikingerzeit?
Eine Schlangengrube in der Wikingerzeit war eine Art Hinrichtungsstätte, in der Verurteilte auf grausame Weise ums Leben kamen. Es handelte sich um eine mit Schlangen gefüllte Grube, in die die Verurteilten geworfen wurden, um von den Schlangen gebissen zu werden. Dies war eine barbarische Form der Bestrafung und diente als Abschreckung für potenzielle Verbrecher. **
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Sommerville, Ian: Software EngineeringSoftware Engineering , Die 10. Auflage des Klassikers „Software Engineering“ von Ian Sommerville wurde aktualisiert und um neue Inhalte erweitert, wie z.B. die fortschreitende Einbindung von Methoden der agilen Softwareentwicklung, Resilienz-Engineering, Systems-Engineering, Systeme von Systemen und vieles mehr. Das Buch gibt im ersten Teil eine grundlegende Einführung in den Komplex Software-Engineering. Der zweite Teil widmet sich der Entwicklung verlässlicher, sicherer Systeme. Unter anderem werden hier auch Cybersicherheit und resiliente Systeme besprochen. Der dritte Teil enthält ein breites Spektrum an Themen, die heutzutage für das Software-Engineering eine wichtige Rolle spielen. Die Inhalte reichen von der Wiederverwendung, komponenten- und serviceorientierte Entwicklung über Systeme von Systemen bis hin zum Echtzeit-Software-Engineering. Der vierte Teil ist dem Projekt- und Konfigurationsmanagement gewidmet. Hier spielt sowohl die Planung als auch die Qualitätssicherung von Softwareprozessen eine bedeutende Rolle. Das Buch richtet sich primär an Studierende der Informationstechnik, die Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse in Software- und Systems-Engineering besuchen. Alle Inhalte werden anhand von vier Beispielprojekten unter Verwendung von UML und der Programmiersprache Java ausführlich erläutert. Zu jedem Kapitel gibt es Lernziele, Weblinks, Übungsaufgaben und Literaturempfehlungen, die das Selbststudium unterstützen. Professionellen Softwareingenieuren/Softwareingenieurinnen dient das Buch als Nachschlagewerk, mit dessen Hilfe sie ihr Wissen auf den aktuellen Stand bringen können. - Grundlagen des Software-Engineerings - Softwareprozesse und Vorgehensmodelle - Agile Softwareentwicklung - Anforderungsanalyse und -definition - Systemmodellierung und -implementierung - Testen, Integration, Betrieb und Weiterentwicklung - Software-Engineering für verlässliche, sichere Systeme - Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Betriebs- und Informationssicherheit - Resilienz-Engineering - Wiederverwendung von Software - Komponentenbasierte Entwicklung - Entwicklung verteilter Systeme - Servicebasierte Entwicklung - Systems-Engineering - Systeme von Systemen - Echtzeit-Software-Engineering - Projektmanagement - Projektplanung - Qualitätssicherung - Konfigurationsmanagement , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Auflage: 10., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20181001, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Pearson Studium - IT##, Autoren: Sommerville, Ian, Auflage: 18010, Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 896, Themenüberschrift: COMPUTERS / Software Development & Engineering / General, Keyword: Software Engineering; Software Enginnering; Software Requirements; Software Technik; Softwareentwicklung, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik, Fachkategorie: Informatik, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Studium - IT, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Software Engineering, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium ein Imprint von Pearson Deutschland, Länge: 179, Breite: 240, Höhe: 56, Gewicht: 1588, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783868940992, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,65,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Die Wikingerzeit - Helden, Könige und Entdeckungen (Tischkalender 2027 DIN A5 quer), CALVENDO MonatskalenderTauchen Sie Ein In Die Aufregende Welt Der Wikingerzeit! Dieser Kalender Nimmt Sie Mit Auf Eine Reise Durch Die Faszinierende Geschichte Der Nordischen Helden, Entdecker Und Könige, Die Europa Prägten. Mit Aufwendig Ki-generierten Szenen Aus Der...22,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Die Wikingerzeit - Helden, Könige und Entdeckungen (Wandkalender 2027 DIN A4 quer), CALVENDO MonatskalenderTauchen Sie Ein In Die Aufregende Welt Der Wikingerzeit! Dieser Kalender Nimmt Sie Mit Auf Eine Reise Durch Die Faszinierende Geschichte Der Nordischen Helden, Entdecker Und Könige, Die Europa Prägten. Mit Aufwendig Ki-generierten Szenen Aus Der...23,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Die Wikingerzeit - Helden, Könige und Entdeckungen (Wandkalender 2027 DIN A2 quer), CALVENDO MonatskalenderTauchen Sie Ein In Die Aufregende Welt Der Wikingerzeit! Dieser Kalender Nimmt Sie Mit Auf Eine Reise Durch Die Faszinierende Geschichte Der Nordischen Helden, Entdecker Und Könige, Die Europa Prägten. Mit Aufwendig Ki-generierten Szenen Aus Der...59,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie sah die Kindererziehung in der Wikingerzeit aus?
In der Wikingerzeit war die Kindererziehung stark von der Kultur und den Traditionen der jeweiligen Region geprägt. Kinder wurden früh in die täglichen Aufgaben und das Leben der Erwachsenen eingebunden und lernten so wichtige Fähigkeiten wie das Fischen, Jagen und Handwerk. Die Erziehung erfolgte oft durch die Eltern, Großeltern oder andere Familienmitglieder und betonte Werte wie Mut, Tapferkeit und Ehre. **
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Langschiffe wurden aus Holz gebaut, mit einem schlanken Rumpf und einem flachen Boden, um in flachen Gewässern navigieren zu können. Sie wurden hauptsächlich für Handels- und Raubzüge verwendet, konnten aber auch für Expeditionen und Entdeckungsreisen eingesetzt werden. Die Wikinger nutzten ihre Langschiffe auch für schnelle Angriffe auf Küstensiedlungen und als Transportmittel für ihre Truppen. **
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